Rasgos


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Custodio de la Naturaleza

[PZO1115]

Los gnomos suelen proteger sus hogares contra plagas antinaturales o pestilentes. Los gnomos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 por esquiva a la CA contra aberraciones, cienos y sabandijas, y un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra ellos debido a su entrenamiento especial. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Entrenamiento defensivo y Odio.

Debilidad

[PZO1121]

Los kóbold son sufren sensibilidad a la luz.

Dependencia del agua

[PZO1121]

El cuerpo de un branquial requiere inmersión constante en agua dulce o salada. Los branquiales que pasan más de 1 día sin sumergirse completamente en agua corren el riesgo de sufrir fallos de órganos internos, agrietamiento doloroso de la piel, y muerte en un plazo de 4d6 horas.

Desconfiado

[PZO1121]

Los estrícidos reciben un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra conjuros o efectos de ilusión.

Despreciado por los elfos

[PZO9280]

Muchos semielfos, especialmente semidrow y semi-ekujae, son rechazados por sus padres elfos y no sienten más que odio y miedo hacia sus ancestros inhumanos. Obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque y un bonificador de esquiva +2 a la CA contra elfos. Este rasgo racial sustituye Inmunidades élficas y Multitalento.

Destino hecho a sí mismo

[PZO9280]

Algunos humanos construyen naciones que niegan la importancia de los dioses y la magia divina, y aquellos criados para evitar la influencia divina (en su mayoría gente de Bachuan, Druma, Rahadoum o Touvette) desarrollan una habilidad especial para desafiar la magia divina. Obtienen un bonificador racial +2 en las tiradas de salvación contra conjuros divinos y aptitudes sortílegas, así como los conjuros y aptitudes sortílegas de eones, psicopompos y ajenos con un subtipo de alineamiento. Este rasgo racial sustituye Dote adicional.

Destreza con veneno

[PZO1121]

Algunos gnomos tienen una comprensión instintiva de los venenos y sus usos. Los gnomos obtienen un bonificador racial +2 a las salvaciones de Fortaleza contra veneno y un bonificador +2 a las pruebas de Artesanía (alquimia) para hacer veneno. La bonificación a las tiradas de salvación de Fortaleza contra venenos aumenta a +4 si el gnomo se envenena accidentalmente al aplicar o preparar la sustancia. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Resistencia a la ilusión y Obsesivo.

Destructor de conjuros

[PZO9280]

Las familias enanas que se ven amenazadas por usuarios de magia hostiles, especialmente aquellas que se enfrentan a enemigos duergar, se entrenan intensamente para frustrar el lanzamiento de conjuros. Obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra criaturas en el proceso de lanzar conjuros o aptitudes sortílegas. Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo y Odio.

Dhampiro

[PZO1121]

Los dhampiros son humanoides con el subtipo dhampiro.

Don de lenguas

[PZO1115]

Los gnomos aman los idiomas y suelen aprender los que encuentran. Los gnomos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Diplomacia y Engañar, y aprenden un idioma adicional cada vez que eligen un rango en la habilidad Lingüística. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Entrenamiento defensivo y Odio.

Dote adicional

[PZO1110]

Los humanos seleccionan una dote adicional a 1° nivel.

Educación Integral

[PZO9280]

Los humanos criados con maestros capacitados aprovechan vastas extensiones de conocimiento adquirido a lo largo de siglos de civilización. Obtienen todas las habilidades de Saber como habilidades de clase, y obtienen un bonificador racial +1 en las pruebas de habilidad por cada habilidad de Saber que obtienen como habilidad de clase de sus niveles de clase. Este rasgo racial sustituye Hábil.

Elfo

[PZO1121]

Los drow son humanoides con el subtipo Elfo.

Empatía de roedor

[PZO1121]

Los rátidos obtienen un bonificador racial +4 en las pruebas de Trato con animales realizadas para influir en los roedores.

Enano

[PZO1121]

Los duergar son humanoides con el subtipo enano.

Entrenado en las espadas

[PZO1121]

Los tengu son entrenados desde que nacen en el manejo de la espada, y como resultado son competentes automáticamente con las armas de hoja (incluyendo alfanje.alfanjes, cimitarras, dagas, puñales, espada bastarda.espadas bastardas, espada corta.espadas corta, espada de dos hojas.espadas de dos hojas, espada larga.espadas largas, espada ropera.espadas roperas, Espada curva élfica.espadas curvas élficas, kukris y mandobles).

Entrenamiento arcano

[PZO1115]

Los semielfos buscan ocasionalmente un tutor que les ayude a dominar la magia de su sangre. Los semielfos con este rasgo racial sólo tienen una clase favorita, que debe ser una clase lanzadora de conjuros arcanos. Pueden usar objetos de desencadenante de conjuro y de finalización de conjuro para su clase favorita como si fueran de 1 nivel superior (o como un personaje de 1° nivel si no tienen niveles en dicha clase). Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Multitalento.

Entrenamiento defensivo

[PZO1110]

Los enanos tienen un bonificador +4 de esquiva a la CA contra monstruos del subtipo gigante.

Entrenamiento defensivo

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +4 de esquiva a la CA contra los monstruos del subtipo gigante.

Entrenamiento defensivo

[PZO1121]

Obtienen un bonificador +2 por esquiva a su CA.